首页 新闻 市场 科技 财经 商业 地产 手机版
国际 国内 产业 宏观 股市 公司 动态 行情 业界 电商 数码 手机 银行 理财 数据 金融 产经 生活 评论 观察 房产 家居 趋势 楼市

手游企业掀出海热,难逃“文化折扣”难题

http://www.tzgcjie.com 来源:投资观察界            发布时间:2017-07-12 19:00:48
      投资观察界7月12日(记者:王玲)
      从2015年底开始,国内移动游戏行业掀起了一股“出海热”,其中《COK列王的纷争》《战地风暴》等产品在海外都取得了不错的成绩。

不出海,便出局?有数据显示,发展中国家和地区尤其是东南亚、南亚和南美的手游市场远未触及天花板,仍有巨大的发展空间。随着新兴市场崛起、欧美市场业已成熟,我国“手游出海”的方向或许更加清晰,不过,面临着文化差异、竞争环境,这条出海路究竟能走多宽?

手游企业掀出海热,难逃“文化折扣”难题

(图片来源于网络)

国内竞争加剧,手游企业组团出海

今年6月,互联网女皇玛丽·米克发布的2017年《互联网趋势》报告显示,2016年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元,同比增长9%。从1967年到2017年50年间里,游戏逐渐由个人游戏演变为全球协作游戏;全球互动游戏为主流游戏,但仍处于发展早期,而中国也超越了美国成为全球第一大游戏市场。

国内游戏市场竞争将更为激烈,海外游戏市场成为新蓝海。“先选择了文化地缘相近的台湾、泰国、越南等地,再沿着“一带一路”走进欧洲的土耳其。”对于国内手游“出海”优势,腾讯游戏市场部高级品牌经理高敏说,中国移动互联网产业在全球占据优势,而手游的“走出去”需要很多基础支撑,比如,4G网络、智能机的普及,以及移动用户使用习惯培养等。

“在东南亚之所以可以率先突破,与国内智能手机品牌的出海分不开。而印尼、土耳其等国家之前Wifi发展落后,现在直接进入了4G时代,也为手游等文化产品‘走出去’铺平道路。”高敏说。

“国内竞争加剧,很多企业希望通过海外市场拓展,‘手游出海’每年增长在60%以上,远高于其它行业,逐渐成为我国文化服务贸易的急先锋。”北京大学文化产业研究院学术研究部主任助理范颖说,中国游戏产业出口正在从早年企业的不重视,到在海外自建分公司或通过收购建立据点,尤其从2014年开始出现了游戏公司组团“走出去”的趋势,部分企业构建平台利用自身的资金和渠道优势,携带一些中小型的国产企业出口。

另外,范颖认为,游戏本身的发展历史比较短,全球的玩家有很多共通的习惯,不太受语言、文化限制,其海外传播和跨文化的能力更强。“今年又出现了新趋势,游戏企业不仅在本行业内组团‘出海’,还开始与相关产业抱团,实现产业链上的共同拓展。”范颖说。

如今,腾讯、完美时空等企业已逐渐建立起对国际市场的开拓与把控能力,对于海外玩家消费习惯的把握也趋于成熟。“在这种情况下,我们应该更关注在‘一带一路’时机下,这批企业如何承担更多的文化推广责任。”范颖说。

用游戏化的方式讲述时代故事

记者了解到,目前,海外王者系列一方面在对欧美输出时尝试与国外IP(知识产权)合作,希望通过好莱坞的包装满足西方用户的主流审美;另一方面也希望依据中国目前对移动端用户的理解和核心玩法优势,把中国本土的英雄和文化代入进去。

“中国文化产品要想走出去,首先要做好本土市场。国内的消费者满意了,全世界的消费者也不会挑剔到哪里。”中央财经大学文化与传媒学院院长、文化经济研究院院长魏鹏举认为,文化产品的特性是初始成本高、边际成本低,因此在国内发展越好的文化产品其成本在国内已经收回,在国际市场竞争中就可以以更低成本提供更优质的产品。

国研中心东方文化与城市发展研究所副所长黄斌认为,中国在“互联网+文创”领域形成的独有的创意者经济,带来了更广泛的创意生成、更扁平的创意生产;形成的新叙事方式和传播方式,可以带来了更广泛的文化认同。

“中国文化输出并不是没有成功,香港的功夫片就是一个成功的案例。”译言网CEO赵嘉敏说,香港功夫片已经成为外国人心中根深蒂固的中国文化符号,参照美国历史上麦当劳、好莱坞这样典型的文化符号,未来手游作为文化符号输出能否会成为下一个“功夫”,也很值得期待。

谈及文化输出,黄斌表达了另一种理解。他认为,现在卖得好的很多IP是美国用全球的文化元素做的,比如,功夫熊猫使用的就是中国文化元素。“应该尝试把全世界的文化资源为我所用,用我们的方式把全世界的故事讲一遍。”黄斌表示,自己特别赞同用游戏化的方式讲述时代故事。因为游戏的叙述方式可以即时反馈、碎片化、社群之间的竞争,持续不断地制造热点,更好地通用互联网讲述中国故事。

当前,中国拥有全世界数量最大、追逐新技术最旺盛的消费群体,也诞生了腾讯、华为等一批世界级企业,逐渐成为全球范围内的一股崛起力量。“这让我想起美国好莱坞在上个世纪前半叶崛起的情形。”联合国教科文组织国际创意与可持续发展中心首席专家张晓明表示,在美国文化强势崛起的过程中,政府政策起了很大作用,比如,放宽对电信服务商垄断的限制,促进互联网、文化、传媒领域企业的全球扩张。

在张晓明看来,中国应该向美国学习,在新媒体时代通过更加开放的政策和创新性的管理制度,使得中国文化产业能够发挥在移动互联网领域所形成的优势走出去,把“文化出海”的前景变为现实。

越简单的符号,越容易跨越国界

文化产品“出海”的过程中,人们对产品的认识是第一步,然后是对产品内容以及产品背后价值观的认同。文化符号具有标识性,游戏通过游戏场景和人物等符号的设置把文化传播出去,符合文化“潜移默化”的特征。无疑,这比硬性的传播更为有效。

对于国际跨文化传播,文化结构差异一直是导致出现“文化折扣”现象的主要原因。中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举列举了一种常用模型——“洋葱模型”:外围叫“符号层”,这层最容易实现全球共享,游戏也最容易在这层做文章;再往里面一层是“典型人物层”,涉及风土人情、社会习俗等,引入更多文化内容时“文化折扣”就会上升。

“两个文化共同体交往时,它们之间的相似度会越来越高。”知名自媒体人雾满拦江认为,文化传播的方式应该是“越简单的符号,越容易跨越国界”。他还举例说,《摔跤吧!爸爸》实际传递的是一种价值观,因为价值观没有国界,因此要打通国界一定要传播价值观,“文化可以随时变,但核心不会变,这是我们所说的传播方式”。

雾满拦江还提到,传播方式不能没有原则,不能太讲原则;不能不讲究,也不能太讲究;既要有分寸又有灵活激变,根据不同的情况制订不同的方案,核心的目的是把价值观推上去,这样手游产品和硬件软件也能相应到位。

前些年,中国社科院社会学所青少年研究中心研究员田丰最初关注魔兽游戏。“为什么人们会沉迷于一款西方游戏?里面没有任何文化符号。原来,游戏文化的背后体现了深厚的家庭观念,强调了家庭责任意识,用户间的价值观有很大的重合度。”田丰说。

“海外拓展过程中,当赋予游戏更多的价值观承载能力时,‘文化折扣’一定是会上升。因此,这款游戏想走得更远,不能仅仅局限在靠文化的符号层和典型人物层,应该让更多玩家认同游戏的故事内涵、社交功能。”魏鹏举说。

魏鹏举认为,文化最基础的特征就认同,不管从哪个层面上讨论文化就是一种认同,基于价值观和生活方式的沟通而形成的认同,“其实,互联网为全球人的价值认同、生活方式的沟通,提供了最好的技术意义上的基础设施。”

【免责声明】 凡本站未注明来源为投资观察界:www.tzgcjie.com的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。 如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。联系邮箱:xinxifankuui@163.com
责任编辑:
首页 | 新闻 | 市场 | 科技 | 财经 | 商业 | 地产