蓝鲸TMT频道1月9日讯,今日,微信小游戏产品总监李卿在2020微信公开课PRO上首次披露小游戏的商业价值和成长空间。他表示,在小游戏成长的2年时间,其商业价值正逐步驶入快车道,2019年小游戏的商业规模同比增长超35%,未来两年这一增速将超过38%。 据李卿介绍,小游戏正成为非传统游戏用户接触、养成并培养游戏深度需求的重要渠道。从用户习惯迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长。 在他看来,小游戏繁荣生态背后是平台上诸多优质的小游戏内容。“平台上的优质小游戏,不仅获得了累计过亿,甚至10亿的商业回报,也同样实现了50%活跃次留和30%活跃三十留的长效留存。” 不过,小游戏品类的许多玩法尚未出现爆款,比如卡牌、竞速、角色等品类;由于实现要求更高,还具有较大的上升和突破空间。对此,微信团队表示,随着小游戏平台性能提升及创作内容门槛降低,未来会有更多经典玩法以全新的面貌出现,比如在角色、竞速、动作甚至MOBA等品类上,未来大概率会有爆款产品出现。 为了支持开发者提供更多优质小游戏,李卿表示,2020年已规划释放更多能力,包括提升社交互动体验的社交数据托管和多人对战能力,改善触达效率的订阅消息能力以及降低测试、数据维护成本的云测试等开发者工具。同时,平台还将推出广告代投放计划,开发者可将自己的广告金交由平台代投放买量,有利于其专注产品创意和研发。 微信小游戏是小程序的一个类目,可即点即玩,无需下载安装。数据显示,截止至2019年1月9日,小游戏平台上已有超过10万的开发者,10款小游戏安卓内购流水过千万,11款小游戏广告月流水过千万。截止至2019年8月22日,小游戏用户性别继续保持均衡,男女占比各半;成年用户依旧维持高占比,30-39岁的人群占比最高,达28%。 【免责声明】 凡本站未注明来源为投资观察界:www.tzgcjie.com的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。 如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。联系邮箱:xinxifankuui@163.com
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