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腾讯和网易在吃鸡游戏上的战争似乎从来没有停止过。最近,海外游戏开发商公司蓝洞的诉讼在游戏圈传得沸沸扬扬。 看似这场起诉是一个法律事件,但考虑到蓝洞与腾讯的利益关系,说到底,这似乎其实是一场舆论战役,并且来势凶猛。 1、全球吃鸡热潮 《绝地求生》的开发商PUBG公司,是2007年3月在韩国首尔创办的韩国游戏开发公司蓝洞(Bluehole)于2017年9月30日成立的新公司,专门负责《绝地求生》的开发及在全球推广等工作。 游戏的规则很简单:每一局游戏有100名玩家参与,他们被随机投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏从跳伞时开始。所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,仅有一人可以生存到最后。 在英文版本中,最后幸存下来获得成功的人,他的游戏屏幕上就会出现“Winner winner,,chicken dinner”的字样,翻译成中文就是“大吉大利,今晚吃鸡”,因此“吃鸡”也就变成了绝地求生的代名词。 图:绝地求生第一名的界面? 实际上,这是一句来自拉斯维加斯赌场里的黑话:在以前,每个赌场里都会卖一种1.79美元的鸡肉饭,当时赢一把赌局的标准回馈是2美元,所以当你赢一把的时候,正好够买一份鸡肉饭。 毫无疑问,《绝地求生》是2017年最具人气的游戏,而其中中国区玩家提供了最大的助力。在国内各个版本的吃鸡游戏兴起前,SteamSpy的数据显示:当时《绝地求生》中国活跃玩家已经占据了玩家总人数的35%,占全球第一。 到了2017年第四季度,中国几大游戏出版商都推出了自己的战术竞技类游戏,暗战由此开始, 11月3日,网易游戏推出的《荒野行动》开启iOS内测,在不到30个小时的时间内反超此前的《小米枪战》登顶免费游戏榜;11月4日,同为网易游戏的《终结者2:审判日》也双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。 腾讯不可能不揪心——在过去相当长一段时间里,这个游戏榜首位都由腾讯的《王者荣耀》占据。重要的是,战术竞技类游戏与《王者荣耀》决然不同,满足的就是硬核玩家的诉求,它将直接取代腾讯另一个重要产品《英雄联盟》的市场。 腾讯也不想错过这个品类,11月8日,腾讯官方宣布,自家的首款吃鸡手游就是《光荣使命》。不过,等到11月21日《光荣使命》限号测试时,那些等待3个月的玩家大呼上当,认为品质大大低于预期。 当时,腾讯总裁刘炽平在财报分析会上表示,战术竞技类游戏在市场上非常受欢迎,对腾讯而言也是非常重要的游戏品类。目前腾讯已经在PC端跟进,与战术竞技游戏的出品方保持频繁沟通。同时,腾讯也有自己的游戏产品研发计划,有一系列的战术竞技游戏正在开发之中。 此后,腾讯连连公布多款“吃鸡”品类游戏,包括《CFM荒岛特训》、《光荣使命》、《无限法则》等。在《CFM荒岛特训》和《光荣使命》双双扑街之后,11月23日,腾讯宣布获得了《PUBG》中国区的独家代理权,并宣布将推出两款《绝地求生》正版手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》——因此,当此次蓝洞出面诉讼,也不难理解人们为何认为,腾讯与此有千丝万缕的联系。 2、漫长的吃鸡历史 实际上,吃鸡游戏历史漫长。 1996年日本悬疑小说《大逃杀》被视作今日各类“大逃杀”的起源。小说讲述了在未来的虚构世界里,政府每年会从初中三年级里挑一个班级,挑中的班级每个人将被迫流放戴上会爆炸的项圈,让他们互相残杀,最终只有一个人才能活着回来。 这部小说出版后在日本引起了不小的轰动,2000年同名改编电影上映后,甚至获得了日本电影学院奖最佳话题作品奖。此后,又有了大众熟悉的《饥饿游戏》和《移动迷宫》等影视作品。 游戏就晚了些,最早关于大逃杀的游戏出现在2010年,是一款由捷克游戏公司制作的《武装突袭2》。 这块游戏公开了游戏代码,给玩家极大的自由,很快就涌现出了大量玩家自制的mod(游戏模组),其中就有一名叫Brendan Greene的玩家,制作了一部基于《武装突袭2》的mod,而Brendan Greene正是后来《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1》的游戏总监。 不过,《武装突袭2》一直是一款比较冷门的游戏,在此以后也有《武装突袭3》和《我的世界:饥饿游戏》这样的大逃杀游戏,但很可惜都没有成为爆款。但至少,这个游戏类型给了Brendan Greene启蒙。 直到2014年,《DayZ》和《H1Z1》的相继出现才让这类型的游戏进入大众视野。尽管《DayZ》发行之后遇到了玩家杀不死敌人等各种各样的系统bug,又没有及时修复,后来不得已退出市场,但它依然获得了玩家的好评。截止2015年底,《DayZ》卖出了3000万份,总营收超过1.5亿美元。 ?你可以把《H1Z1》看作《DayZ》的升级版。2015年,《绝地求生》制作人Brendan Greene参与的《H1Z1》正式发行,尽管依然存在不少系统bug,但相比《DayZ》好了许多,并且增强了情景体验,射击更容易瞄准,代入感更强,最重要的是,只要肯花钱,你可以在《H1Z1》获得更多生存下去的机会。 或许也正因为如此,这款游戏被批“外挂严重”,在2017年流失了绝大部分的玩家。与此同时,《绝地求生》正式发行,《绝地求生》的开发商曾表示:“没有H1Z1,就没有绝地求生。” ?游戏界几乎没有人否认,《绝地求生》游戏是基于《H1Z1》继续改良而成,它修复了系统bug,结合以往全部经验,制造了一个更加随机的玩法、更加随机的场景。 ?它最终获得了成功。 ?从电影到游戏也不难看出这个门类的发展和演变,而到了中国,游戏开发商们又作出了再一次的演绎,这次则是在移动平台上。 ?以网易为例。在2017年第三季度财报里,丁磊这样解释他对于这类游戏的看法: ?“《荒野行动》以及《我的世界Minecraft》都是免费游戏,《我的世界Minecraft》本身是一款沙盒类的工具,我们希望这个平台上能够有更多的制作人,能够利用《我的世界Minecraft》这个平台制作出更有创意的Mod,然后其他的玩家能够愿意为这个新的Mod来付费,所以这款游戏更像一个市场平台(Marketplace)”。 “《荒野行动》我们认为它本身的潜力和空间比想象中来得大,它是一款自由的射击竞技类游戏,在不影响体验的情况下,是有很多可以创新的空间的。我想在这方面,应该要相信公司过去十多年来游戏开发经验,目前不需要操之过急。我相信大家会看到一些非常好的创意在里头”。 3、不断升级的竞争 实际上,现在国内游戏市场的两大巨头就是网易和腾讯。? 《2017中国游戏产业报告》中显示,前三季度,网易和腾讯两家在中国游戏市场所占比例达到 67% 。? 两家在战术竞技品类游戏上咬得也很紧。《猎豹全球智库》表示,就在网易推出旗下两款手游的几乎同一时间,“腾讯就针对网易系战术竞技游戏(《荒野行动》和《终结者2:审判日》)展开了全面封杀。” 直到目前,如果你进入腾讯应用宝官方网站,输入搜索关键词“荒野行动”和“终结者2”,得到的答案都是;搜索无果。取而代之出现的却都是腾讯系吃鸡手游,像《光荣使命》。 双方开战的另一阵地是游戏直播平台。? 这似乎是腾讯的主场。早在2016年3月15日,腾讯就领投斗鱼B轮超1亿美金的融资。2018年3月,腾讯又豪掷69亿元人民币投资,分别是斗鱼40亿元、虎牙29亿元——而这两家正是国内最有影响力的游戏直播平台。 在自家主场,腾讯对网易展开了果断“封杀”。 【免责声明】 凡本站未注明来源为投资观察界:www.tzgcjie.com的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。 如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。联系邮箱:xinxifankuui@163.com
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